Udstilling for steno museet

Projektets Formål
Projektet havde til formål at udvikle en digital løsning, der kunne lære børn og unge om hvilken effekt menstruation har på den kvindelige krop. Vi ønskede at kombinere brugercentreret design med teknisk funktionalitet, så resultatet både var tiltalende, anvendeligt og lærerigt for alle brugere.
Research & Metode
Vi undersøgte museets målgruppe gennem observationer og research i udstillingskonteksten. Fokus var på, hvordan besøgende interagerer med udstillinger og hvad der motiverer dem til at engagere sig. På baggrund af analyserne udviklede vi personaer og brugerrejser, som hjalp os med at identificere de vigtigste behov – fx tydelig navigation, korte informationsbidder og interaktive elementer, der aktiverer nysgerrighed.


Designproces
Med udgangspunkt i researchen skitserede vi forskellige løsningsforslag og lavede hurtigt low-fidelity wireframes. Derefter udviklede vi en interaktiv prototype, som vi testede direkte på brugere i museets rammer. Feedbacken viste bl.a., at formidlingen skulle være endnu mere visuel, og at interaktionen skulle gøres intuitiv. På baggrund af testresultaterne tilpassede vi layout, funktioner og det grafiske udtryk i flere iterationer.
Udvikling & Kode
Vi byggede løsningen med HTML, CSS og JavaScript og implementerede funktioner som interaktive knapper, dynamisk visning af indhold og animationer, der understøtter formidlingen. Udviklingen krævede struktur i koden og løbende problemløsning, fx ift. at optimere performance, så interaktionen fungerede gnidningsfrit i udstillingsmiljøet.


Resultat & Læring
Det færdige produkt blev en digital udstillingsinstallation, der kombinerede formidling og interaktivitet på en brugervenlig måde. Projektet gav mig erfaring med at omsætte research til konkrete designvalg, arbejde iterativt med prototyper og gennemføre brugertest som en central del af processen. Jeg lærte især, hvor vigtigt det er at afprøve idéer tidligt med den reelle målgruppe, og hvordan det løfter kvaliteten af slutproduktet.